CM – Disney a été conquis pour son jeu Star Wars grâce à Avatar d’Ubisoft

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Comment Ubisoft a-t-il convaincu Disney de s’occuper du développement de son jeu en monde ouvert Star Wars ? Simplement en montrant leur travail en cours sur Avatar: Frontiers of Pandora.

Ubisoft Massive est l’un des joyaux de l’entreprise. En effet, les développeurs de la franchise The Division ont prouvé leur capacité à créer des mondes vastes, cohérents et ouverts. Et plus tôt cette année, le studio a étonnamment annoncé le développement d’un jeu narratif Star Wars en monde ouvert en collaboration avec Disney. C’est alors que l’on apprend que le projet n’en est qu’aux tout premiers stades de développement et que l’on se demande ce qu’allait devenir Electronic Arts, partenaire historique de Disney dans la licence Star Wars.

A l’époque, le vice-président de Disney Sean Shoptaw confirmait, qu’Electronic Arts continuera d’être un partenaire stratégique et important, mais qu’il y a de la place pour d’autres partenaires. Disney ne veut donc plus mettre tous les œufs dans le même panier, et c’était aussi le cas avec le jeu Indiana Jones, qui a été développé par MachineGames, un studio de Bethesda.

Quand Disney a voulu développer un jeu sous licence Avatar, la société a sûrement parcouru les studios talentueux du monde entier qui peuvent le gérer, et aujourd’hui nous en savons plus sur ce qui a fait qu’Ubisoft est né.

Sean Shoptaw a déclaré à IGN que lui et son équipe avaient rencontré le studio d’Ubisoft Massive après le rachat de 21st Century Fox alors que le développement du jeu Avatar était en cours.

Cette première rencontre que nous avons eue avec Massive autour du jeu Avatar après avoir repris Fox était vraiment le point de départ du jeu Star Wars. Il y avait un tel alignement et une telle passion créative autour de l’IP Star Wars de cette équipe que ce n’était qu’une évolution naturelle de la relation et cela a conduit il n’y a pas si longtemps au jeu Star Wars que nous y avons annoncé / p> Pour Sean Shoptaw, l’idée de développer un jeu Star Wars en monde ouvert est venu, et pas seulement de Massive, comme Disney l’avait en tête avant les premières réunions sur le sujet. Selon lui, il s’agit d’une demande de fans depuis un certain temps et le fait que Massive soit bon sur le sujet n’a fait que faciliter la discussion sur le sujet. Pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour que le projet voit le jour alors qu’il s’agissait d’une demande de longue date ? Pour Sean Shoptaw, il s’agissait de trouver le bon partenaire au bon moment.

Nous voulions le faire avec le bon partenaire au bon moment. Je pense que c’est facile pour nous d’y arriver rapidement, surtout quand on sait qu’il y a une demande. Mais nous devons également être disciplinés quant au moment où nous faisons ces choses et avec qui nous les faisons.

Alors que l’ambition était en interne et en externe de donner vie à une telle expérience, nous voulions vraiment que ce soit au bon moment avec le bon partenaire. La pire chose que nous puissions faire est de nous tromper, d’une manière qui ne résonne pas avec les fans ou qui ne soit pas à la hauteur de cette ambition. Et nous pensons donc que cela vaut la peine d’attendre.

À l’heure actuelle, Ubisoft Massive se concentre sur le développement d’Avatar : Frontiers of Pandora, qui est décrit comme un jeu d’action à la première personne en monde ouvert. Il devrait être exclusif à la Xbox Series X en 2022 | S, PS5 et PC font leur apparition.

Vous ne connaissez pas l’état dans lequel presque tous les jeux Ubisoft sortent, à part le fait qu’ils sont rarement intéressants et/ou mémorables ?! Sans parler du fait que leurs jeux se vendent à 40/50% du prix d’origine presque tout le temps… au bout de 3 ou 4 mois.

A voir mais je n’y crois pas une seconde, Je m’évade comme la peste avant tous les jeux qui portent le logo Ubi$oft et il en va de même pour l’actuel Disney, qui n’est rien de plus qu’une véritable station essence qui ne peut imprimer que des tickets verts.

Et Avatar… pourquoi non, ça change certains marronniers d’Ubisoft, mais y a-t-il encore un peu de battage autour de ce film de 2009 ?!

Avatar est un film qui ne m’a plus façonné, trop cher à mort. Un peu comme le film Gravity qu’ils nous ont laissé se prélasser avec la bande-annonce pendant des mois, c’est tout simplement ennuyeux au final, sans parler de Monsieur quoi d’autre, ce qui est inutile dans ce film

Je pense que si les développeurs d’Avatar ont joué dans Équilibre pour Disney, c’est parce que graphiquement ils veulent un Star Wars de nouvelle génération !
Dans cet esprit, nous pouvons dire qu’Ubi Soft a des jeux assez sympas.

En ce qui concerne le remplissage et le gameplay, j’imagine que « lucas arts » regardera leurs bébés tiers de manière assez critique, compte tenu de la licence de propose le Mandalorien.

alors les films ne sont pas surfaits, seulement qu’ils représentent visuellement une certaine « élite ».
Je ne suis pas un fan de la NASA, mais j’ai vu beaucoup de documentaires et j’ai trouvé que Gravity était très respectueux des astronautes et de la vie dans l’espace avec des détails assez fous voire identiques à ce qu’il est en réalité.

pour Avatar, il y a un niveau de détail assez impressionnant pour un film de 2009. Il suffit de s’arrêter sur une image pour parler du travail de préparation et de post-production.

Après, ce n’est pas tout, mais de ce point de vue ce sont les fleurons du SFX au cinéma comme les autres, mais ils sont placés très haut

J’ai du mal avec tout ce que fait Ubisoft depuis plusieurs années, donc cette news ne me rassure pas.

Massive a fait du très bon travail avec The Division Franchise, cela explique cela avec Avatar et ce qui convainc Disney pour Starwars.

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Ubisoft a conquis Disney pour son Star Wars jeu grâce à Avatar
Avatar: Frontiers of Pandora – Ubisoft présente la nouvelle génération améliorations du moteur de jeu

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