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CM – [Gamescom 2021] Techland lancera de nouvelles séquences de gameplay pour ‘Dying Light 2’ plus tard dans la journée – Bloody Disgusting

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Techland lancera de nouvelles séquences de gameplay de Dying Light 2: Stay Human aujourd’hui à la Gamescom 2021, en se concentrant sur le combat du jeu, ainsi que sur le système de parkour remanié que vous utiliserez pour vous déplacer dans la ville. De plus, Techland proposera aux joueurs une nouvelle bande-annonce et une plongée profonde le jeudi 26 août lors de leur dernier épisode «Dying 2 Know».

Le tout débutera plus tard dans la journée lors du flux Xbox Gamescom 2021 à 10h PT / 13h HE / 19h CEST.

Dying Light 2: Stay Human arrive sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series le 7 décembre.

Comme pour la réédition de tout jeu célébrant plus d’une décennie d’anniversaires, je suis entré dans cette version remasterisée de Quake; l’évolution emblématique et importante du jeu de tir à la première personne, craignant qu’il n’ait été émoussé par la cruelle oscillation du temps. Heureusement, je me sens stupide d’en avoir douté. Quake règne toujours 25 ans plus tard.

Pour moi, Quake était une grande partie de mon éducation au jeu. Il y a eu de nombreuses nuits passées à grogner des zombies, des ogres et d’autres joueurs alors que la bande-son délicieusement morose de Trent Reznor sortait des petits haut-parleurs du PC. Malgré la différence des suites, ce rituel a également été largement respecté pendant quelques années.

Après qu’id Software soit devenu l’enfant vedette du jeu sur PC et du jeu de tir à la première personne, résoudre comment suivre ces délicieuses doses d’enfer allait toujours être une question intrigante à laquelle répondre, et cette réponse était de créer un véritable jeu de tir 3D qui a servi de prochain maillon logique de la chaîne pour la croissance continue du genre.

Après l’explosion d’horreur de science-fiction heavy metal qu’était DOOM, Quake était un peu à juste titre, du métal industriel en passant par l’horreur gothique. Une sombre fusion de barbarie médiévale, de Dark Fantasy, d’abomonations surnaturelles et de puissance de feu moderne. Un monde de jeu où des chevaliers corrompus peuvent être réduits en miettes par un lance-roquettes et où vous maniez un fusil de chasse à double canon tout en parcourant un château d’un autre monde plein d’horreurs cosmiques. L’histoire est expliquée de manière approximative, mais le joueur est essentiellement un guerrier qui saute dans les dimensions, cherchant à arrêter une grande menace connue sous le nom de « Quake ».

Bien que le jeu ait donné aux joueurs plus d’endroits à surveiller avec le passage à la vraie 3D, le rythme implacable de DOOM est resté. Modern Doom doit beaucoup plus à Quake à cet égard, avec des combats de course et de tir – la tête sur un pivot – joués à une vitesse vertigineuse (cela me fait mal au cou rien qu’en tapant cela). Cela a toujours été le cœur de la série, et ici, dans sa forme la plus pure, cela reste un agréable buffet gore et rempli de balles.

C’est grâce à ce que id Software a créé avec ce jeu (sans parler du travail que Nightdive Studios a fait sur ce remaster) qu’il est vraiment aussi satisfaisant de jouer maintenant que lorsque je l’ai démarré pour la première fois il y a un quart de siècle. Je dois admettre que jouer des versions modernes de la formule telle que l’excellent DUSK et Ultrakill n’a fait que saturer mon inquiétude initiale selon laquelle retourner à Quake serait une déception, mais je pense que ces jeux m’ont aidé à apprécier encore plus Quake parce qu’ils en comprennent les qualités. Cela se traduit également assez bien par un contrôleur, avec une commande de mouvement à inclinaison variable fonctionnant en tandem avec des commandes standard pour suivre la nature agitée de ses mondes chargés de fracas.

Il y a aussi beaucoup de choses à tourner, avec un assez grand paquet de bonté Quake fourré dans ce remaster. Les deux extensions rejoignent le plaisir, le multijoueur est présent et la mission supplémentaire du 20e anniversaire Dimension of the Past y est même intégrée. Pourtant, id n’a pas non plus laissé passer le récent 25e anniversaire, car Wolfenstein et le développeur de Dimension of the Past, MachineGames, sont de retour pour créer un nouveau chapitre intitulé Dimension of the Machine. Ces deux nouveaux épisodes sont essentiels au jeu et ressemblent vraiment à une bonne continuation du jeu original.

À une époque où de nombreux remasters/remakes essaient un peu trop de s’éloigner du message d’origine, avec des résultats variables, le groupe d’équipes de développement impliquées dans la résurrection de Quake devrait être applaudi pour avoir conservé presque tout ce qui a rendu le jeu si spécial 25 il y a des années et je parviens toujours à y ajouter des améliorations intelligentes de la qualité de vie et de nouvelles choses à jouer. La seule chose qui ne pouvait pas être récupérée était d’être à nouveau un adolescent, mais nous ne pouvons pas tout avoir maintenant, n’est-ce pas.

Qu’il s’agisse d’un retour aux mondes médiévaux d’horreur cosmique de l’original, ou d’un autre travail avec les Strogg, j’espère que nous en tirerons plus de nouveaux Quake, car ce remaster souligne à quel point la formule sous-jacente est intemporelle.

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