World news – Roblox lève 520 millions de dollars avant son introduction en bourse – L’1FO Tech by L’Informaticien

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L’éditeur d’une plateforme de jeux vidéo n’est peut-être pas rentable (loin de là, avec 206 millions de pertes l’an dernier) mais il continue d’atteindre le cap. Après le report de l’introduction en bourse de fin d’année, la société a levé 520 millions de dollars et relevé sa valorisation à 30 milliards de dollars.

Il y a moins d’un an, Roblox était peu connue et en avait une de notre côté de l’Atlantique Vaut quatre mille milliards de dollars. Née en 2006 à San Mateo en Californie, Unicorn édite une plateforme de jeux vidéo principalement destinée aux enfants. Cependant, aucun jeu vidéo n’est développé: le contenu est grâce aux studios et aux développeurs extérieurs qui lui fournissent des jeux gratuits. En retour, il propose des outils de développement.

Un modèle qui n’est pas nouveau, mais qui n’a percé que récemment chez Roblox. La société, qui visait une valorisation de 7 milliards de dollars d’ici la fin de 2020, a doublé ses ventes l’année dernière et prévoit de devenir publique par cotation directe. Au moins jusqu’à ce que le lancement d’Airbnb atténue son enthousiasme et que l’éditeur reporte sa liste indéfiniment.

Cependant, c’était sans tenir compte des récentes campagnes de financement de l’entreprise. Mercredi, Roblox a annoncé la clôture du cycle de financement de la série H, dirigé par Altimeter Capital et Dragoneer Investment Group. Le Warner Music Group ainsi que plusieurs investisseurs historiques ont également ajouté au panier. Au total, l’éditeur lève 520 millions de dollars, ce qui se traduit par une valorisation de près de 30 milliards de dollars. « Roblox, autrefois une plate-forme de jeu, est devenue une communauté mondiale définitive reliant des millions de personnes par le biais de la communication, du divertissement et du commerce », a déclaré Brad Gerstner, PDG d’Altimeter.

Roblox ne dit pas quand il le fera veut entrer en bourse, d’autant plus que la société affirme ne pas profiter des nouvelles opportunités de la SEC pour lever des fonds en même temps qu’une cotation directe. L’éditeur est l’un des gagnants de la crise sanitaire: en plus d’augmenter ses ventes, il a doublé le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur sa plateforme à 36,2 millions d’utilisateurs. Cependant, l’entreprise est loin d’être rentable. En 2020, elle a augmenté ses pertes nettes à 206 millions de dollars faute de véritable business model. Cela ne freine manifestement pas l’intérêt des investisseurs.

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